Objectif floraison

Devenez une grande pousse résistante !

Chaque joueur doit accumuler les ressources nécessaires pour faire grandir sa plante et la rendre assez forte pour passer l’hiver.

Mais attention à vos voisins qui pourraient vous parasiter et aux aléas climatiques qui risquent de vous affaiblir.

Avancée du jeu
Dessin des cartes 60%

But du jeu

Etre le premier à mener sa plante du stade de graine à celui d’hivernation.

Pour réussir vous devrez récupérer de l’eau et du sucre tout au long de la partie, 

mais également vous servir des élèments climatiques et de vos relations avec les autres végétaux.

Contenu

  • 110 cartes :
    • 7 cartes plateaux par espèces x 4 espèces
    • 41 cartes ressources
    • 41 cartes interractions
  • 1 règle du jeu
  • 3 pièces de monnaie (1 à 10 centimes) par joueurs – non fournies

Règles du jeu

Mise en place :
  1. Chaque joueur récupère 1 carte « Ressources » + les 6 cartes « Espèces » liées à la plante de son choix.
  2. Chaque joueur place devant lui ses cartes espèces dans l’ordre des stades de vie, ainsi que la carte « Ressources ».
  3. Chaque joueur prend 3 pièces de monnaie, qu’il place à 0 sur le compteurs des ressources en eau et en sucre et à 1 sur le compteur des points de vie.
  4. Mélangez le reste des cartes, et distribuez-en 3, face cachée, à chaque joueur.
  5. Rassemblez les cartes restantes, face cachée, pour former la pioche au milieu des joueurs.
  6. Tous les joueurs regardent leurs cartes, en les gardant à l’abri du regard des autres.
A quoi ressemble une partie :
Etapes de la partie :

A tour de rôle

 

  1. Prenez 2 cartes: soit 2 dans la pioche, soit 1 dans la pioche et 1 sur le haut de la défausse. (Soyez stratégique !)
  2. Jouez 2 cartes (obligatoire).

Vous les sortez de votre main pour réaliser une des actions suivantes :

    • Cartes « Eau » et « Sucre » : Pour permettre à votre plante de grandir, vous devez lui fournir l’énergie suffisante. Celle-ci se présente sous forme d’eau et de sucre qu’elle doit emmagasiner. Pour ce faire, vous devez poser dans la défausse des cartes « Eau » ou « Sucre ». A chaque ressource posée, vous ajustez votre curseur sur la carte « Ressources ». Vous ne pouvez pas accumuler plus de 6 eaux et 6 sucres, les cartes défaussées en plus sont inutilisées.
    • Cartes « Actions » : Pour survivre, votre plante va interagir avec son environnement : le climat, les pollinisateurs, les autres plantes. Tout cela est représenté par les cartes « Actions ». A chaque tour, vous pouvez en poser dans la défausse (sauf mention contraire), en indiquant la ou les personnes qui interagissent s’il y en a, puis appliquer les pouvoirs de la carte.
  1. Passage de stade:

Si vous avez suffisamment de ressources en eau et en sucre, et la carte « Pollinisateur » ou « Changement de température » nécessaire pour passer un stade de croissance, suivez les quelques étapes suivantes :

  • Retirer le nombre d’eau et de sucre indiqué en bas de la carte, sur les deux compteurs de votre carte « Ressources ».
  • Augmenter d’un point votre compteur de points de vie. (Eh oui vous devenez plus fort !)
  • Retourner la carte du stade validé.
  • Si vous êtes organisé, vous pourrez essayer de passer 2 stades au même tour 😉
  1. Fin de votre tour :

Après avoir posé 2 cartes, ajusté vos curseurs et passé éventuellement vos stades, vous devriez avoir 3 cartes dans les mains.

Le joueur à votre gauche commence son tour.

Fin de partie :

Le premier à valider son stade 5 d’hivernation gagne la partie.

La partie se termine lorsqu’une seule personne n’a pas fini sa croissance.

Compteur de points de vie :

Sur une échelle de 6, vous commencez à 1, puis augmentez de 1 point à chaque stade validé.

Pour chaque carte qui vous font gagner ou perdre des points de vie, vous déplacer votre curseur sur le compteur de points.

Si vous arrivez à 6 points de vie sur 6, vous piochez 3 cartes à votre tour, puis en défaussez une parmi les 3 sans l’utiliser, et vous jouez ensuite normalement 2 cartes parmi les 5 de votre main, et ce jusqu’à redescendre à 5 points de vie ou moins.

Si vous arrivez à 0 point de vie sur 6, vous sautez 1 tour. Votre état vous oblige à vous reposer, afin de regagner 1 point de vie, et de pouvoir profiter de la vie.

Illustrations

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